Las nuevas tecnologías se han convertido en una de las opciones de ocio mas generalizadas en el rango de edad 16 a 40 años. Desde los ordenadores fijos, el 46% de los usuarios utilizan algún canal de mensajería instantánea, 39% escuchan música online, 37% ven TV 29% participan en blogs y foros, 28% acceden a redes sociales, 27% comparten música 10% realizan trabajos creativos 9% contribuyen en series de la red y 8% suben música y videos.-
Como vemos, el porcentaje de usuarios activos, definidos como aquellos que editan o modifican contendios es muy bajo. El ocio digital es todavía, básicamente receptivo.-
No obstante, un estudio elaborado por The Future laboratory (centro de investigación de tendencias) y Nokia, sobre los hábitos de 9000 usuarios de internet en 17 países (España, Canadá, USA, Brasil, Reino Unido; Francia, Alemania, Noruega, Finlandia, Suecia, Dinamarca, Italia, Rusia, India, China, Corea del Sur y Japón ), concluye que una nueva etapa incluirá al usuario activo.
Se trata de incrementar la interacción, incorporando una mayor grado de creatividad y comunicación en red social, contenidos personalizados y creados por los propios usuarios.-
El ocio circular supone el compartir por ej. un video al que otro añade música y lo envía a otro que lo edita y añade fotos y vuelve a reenviarlo, etc..
La tendencia avanza hacia mayor interactividad y mayor inmersión. Es el resultado de la saturación de las oportunidades de ocio pasivo (entretenimiento y tecnología) así como también un intento de llenar espacios en por ej: viajes, espera, en una especie de horror vacuis que tiene sus matices.-
Consideramos, como lo hacíamos al hablar de Second life, que todo es cuestión de medidas. Existen algunas categorías de usuarios que son pasibles de una tratamiento especial a la hora de evaluar el equilibrio en los contactos personalidad/medio-ambiente:
1) Hikikomori:(aislamiento), adolescentes japoneses que reaccionan a la presión del medio con un completo asilamiento social, seencierran en sus dormitorios por años, normalemnet no tienen amigos en el mundo real, duermen de dia y pasan la noche conectados al ordenador o mirando televisión.-
2) Vida inmersa: estilo de vida en que casi no se diferencia el estar conectado a la red o no estarlo. Suele tratarse de personas que por ej. no se separan de su telefóno mobil con el que interactúan en los tiempos muertos (ej: viajes) ; o siempre van acompañados de algún dispositivo portátil que les permite crear contenidos estén donde estén.-
3) Geek: Personas fascinadas por la informática y por la tecnología hasta niveles obsesivos. Suelen poseer un nivel alto en inteligencia de operaciones abstractas y bajo en inteligencia emocional. Apasionados por la investigación , suelen ser fanáticos de los video juegos y la ciencia ficción. Son buscadores d eentretenimeinto muy sofisticados y con necesidad d ereconocimiento social en la red.-
4) Localismo: tendencia a marcar una huella cultural en loq ue crean y difunden.-
En todo caso, haciendo hincapié en nuestra línea de pensamiento, nos permitimos concluír que así como una vida individual es más o menos óptima dependiendo de cómo se utilice el tiempo libre, la calidad de vida de una sociedad dependerá de lo que sus miembros hagan con su tiempo libre.
Tanto a nivel social cómo individual los hábitos de ocio actúan igualmente como causa y efecto. Cuando el estilo de vida de un grupo social caduca y una sociedad se vuelve más individualista y competiva por un lado y más virtual por otro, sucede que el ocio adquiere mayor importancia, en tanto el trabajo deja de ser un espacio de satisfacción.
Quizás la clave esté en distinguir “ocio” de “entretenimiento”; consideramos muy interesante la posibilidad creativa que el espacio virtual ofrece a través de webs enfocadas a la edición y el intercambio de contenidos ( Evoca, One true media, Soulseek), algunos de ellos gratuitos y fáciles de usar , pero el riesgo estriba en que la comunicación virtual suele ser directa, rápida y súmamente volatil; el aumento de la entropía psíquica y la ruptura del equilibrio mundo interno/ mundo externo pueden marcar una pauta peligrosa en el futuro de los vínculos de esos adolescentes y adultos jóvenes, en los que ya se detecta un incremento de patologías ligadas a trastornos de ansiedad, estructuras narcisistas y adicciones .-
Bibliografía:
www.Salud y Ciencias.com
www. :Wikipedia.org
La Vanguardia: (lunes 28 de enero de 2008) art. de Maite Gutierrez
Csikszentmihaly. M. : Flow



